Probar el nuevo Doom antes de despedirse
En medio de los pasillos blancos y ruidosos de Toronto General Hospital, una historia de empatía y pasión por los videojuegos se abre paso: un paciente terminal consiguió, con ayuda del personal médico y la propia comunidad gamer, jugar la próxima entrega de Doom, un título que aún no ha llegado al mercado. La anécdota ha conmovido a miles y nos recuerda el poder que tienen los juegos para ofrecer consuelo y significado incluso en los momentos más difíciles.
Un deseo especial en la recta final
El usuario de Reddit Wanderingreader123, diagnosticado con linfoma no Hodgkin en 2022 y con apenas “unas semanas” de expectativa de vida, compartió en el subreddit r/Doom que el hospital le ofreció cumplir un último deseo. Su elección fue clara: probar Doom: The Dark Ages (2025), la próxima entrega de la icónica saga de disparos en primera persona.
Gracias a un arreglo interno del hospital y a la colaboración de personas anónimas, el paciente pudo acceder al juego y, según relató, está “reventando demonios” en el Capítulo 4 con una “alegre emoción infantil”. La franquicia le ha acompañado desde 2016, ayudándole a sobrellevar momentos difíciles, y sus limitaciones económicas hacían imposible comprar el título en su lanzamiento.
¿Quién es Wanderingreader123?
Detrás del nombre de usuario se esconde un apasionado de la cultura pop que encontró en Doom un refugio para la ansiedad y el dolor físico. Su historia se multiplica en comentarios donde cuenta cómo el ritmo frenético, la banda sonora y el espíritu combativo del “Doom Slayer” le infunden valor mientras lidia con tratamientos agresivos y un futuro incierto.
La terapia inesperada de los videojuegos
Varios estudios clínicos sugieren que los videojuegos pueden reducir dolor percibido y ansiedad en pacientes hospitalizados. La inmersión ocupa la mente, libera dopamina y, en casos como el de Doom, permite canalizar emociones fuertes —ira, miedo, frustración— en un entorno controlado. Esa “catarsis digital” se ha convertido en un complemento valioso de los cuidados paliativos modernos.
El legado de Doom y su comunidad
Lanzada en 1993 por id Software, la saga Doom reinventó los shooters con mecánicas rápidas y mapa 3D. Tres décadas después, sigue siendo un punto de encuentro para jugadores que comparten mods, música y speedruns. Esa misma comunidad fue la que amplificó la historia de Wanderingreader123, movilizando a desarrolladores y fans por igual.
Mensajes que atraviesan la pantalla
Hugo Martin, director creativo de Doom Eternal, respondió al post:
“Es un honor haber creado estos juegos para fans como tú. RIP AND TEAR, amigo. Tú eres el verdadero Slayer.”
Poco después, el cofundador de id Software, John Romero, dejó otro mensaje emotivo:
“Eres la definición de valentía. Cada enemigo, cada nivel, cada momento importa porque tú importas.”
La fuerza de una comunidad solidaria
Las muestras de afecto desbordaron el hilo de Reddit: jugadores ofrecieron claves de juegos, merchandising y palabras de aliento. El propio protagonista agradeció la “bondad abrumadora” y prometió aprovechar el tiempo restante no solo jugando, sino también rodeado de familiares y amigos.
Un recordatorio para todos
La frase de Anthony Bourdain —“La vida es retorcida, desordenada e injusta, pero si la ves desde el ángulo correcto, es impresionante”— cobra un nuevo sentido aquí. Un simple videojuego se transformó en un puente entre médicos, desarrolladores y desconocidos unidos por un objetivo: regalarle a un ser humano sus últimos momentos de diversión genuina.
Rip and tear, Wanderingreader123. Que tu valentía inspire a otros a encontrar luz en los lugares más inesperados.